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¿Que programa usas?: UNITY
como se aplica correctamente el shader parallax? por que pide una textura en rgb y otra en Alpha pero en la base y en el bump asi que no entiendo como se aplica?
Registrado: Jue Ene 08, 2009 8:47 pm Mensajes: 2708 Ubicación: En Jorl (Alemania)
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¿Que programa usas?: UNITY
Kon un programa komo el CrazyBump, saka la textura Normal y la Displacement.
En photoshop o parecido, abre la Normal, kreale un kanal alpha, y pegale la displacement en el.
Registrado: Mar Dic 22, 2009 5:49 am Mensajes: 309 Ubicación: Trabajando...siempre Trabajando
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¿Que programa usas?: UNITY
crea una textura con relieve sensible a los cambios de luz...o algo asi...te crea una textura muy realista...pero no es facil lograrla tampoco
Registrado: Jue Ene 08, 2009 8:47 pm Mensajes: 2708 Ubicación: En Jorl (Alemania)
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¿Que programa usas?: UNITY
Eso ke dices es el bump. El parallax krea un relieve real en el mesh segun la textura ke usa, o sea, ke realmente es un relieve "real"
Registrado: Mar Feb 03, 2009 2:33 pm Mensajes: 397 Ubicación: colombia
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¿Que programa usas?: UNITY Y RF
Pero eso suma mas poligonos verdad?
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¿Que programa usas?: UNITY
no porque es un efecto de la textura...se aplica sobre el mesh...no lo modifica
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