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4sombras
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Asunto: bake de los lightmaps Publicado: Dom Jun 20, 2010 11:32 am |
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| Pajerazo |
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Registrado: Sab Ene 10, 2009 12:28 am Mensajes: 92
% del proyecto: 0
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Hola! Estoy siguiendo un tutorial básico de únity y respecto a las luces me dice que debería utilizar un bake de los lightmaps. A que se refiere? Seguro que es una tontería. Gracias por adelantado -- UNIDO --Hola de nuevo. Alguien sabe a que me estoy refiriendo? NO HAGAS DOBLE POST
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forest
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Dom Jun 20, 2010 7:56 pm |
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Registrado: Vie Feb 20, 2009 10:11 pm Mensajes: 199 Ubicación: muy bien ubicado
Rango personal: gaviota
% del proyecto: 0
¿Que programa usas?: UNITY
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yo la verdad no :S lei tu mesaje, pero no lo entendi :SSS
acabo de buscar un poco por google y creo q se a que se refiere
quiere decir que no es la luz que tienes la que genera la sombra, si no mas bien que la luz no genera ninguna sombra y que es la textura donde se proyecta la sombra la que la tiene dibujada al hacer esto te ahorras el calculo del pc para hacer las sombras...
_________________
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4sombras
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Dom Jun 20, 2010 9:54 pm |
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| Pajerazo |
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Registrado: Sab Ene 10, 2009 12:28 am Mensajes: 92
% del proyecto: 0
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Si es así, la verdad no se como hacerlo.
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Drugaddict
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Lun Jun 21, 2010 10:54 am |
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Registrado: Jue Ene 08, 2009 8:47 pm Mensajes: 2700 Ubicación: En Jorl (Alemania)
Rango personal: Follafrailes
Proyecto: LEGACY OF KAIN -The Wrath of the Righteous-
% del proyecto: 3
¿Que programa usas?: UNITY
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Se hace en un modelador externo komo 3DSMax, Maya, etc. Hay tutoriales para ello en la web de unity.
Y no hagas doble post, no sirve de nada, porke de todas formas van a ver tu mensaje
_________________ I ♥ JORL xD
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Alextreme
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Lun Jun 21, 2010 11:11 am |
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Registrado: Vie Ene 09, 2009 9:10 pm Mensajes: 702
Rango personal: Cachondo
% del proyecto: 0
¿Que programa usas?: UNITY
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Si te refieres a un lightmapp, es como dice druga, hay un tutorial en la web de unity para hacerlo con maya, el resto miratelo en su foro, que tienen ayuda para cualquier modelador que uses, pero te digo, tendrás que manejar bien el inglés, sino, lo veo difícil. Si tienes el Pro usa las luces dinámicas y ya está, los lightmap solo son útiles para no cargar el juego de tantos recursos.
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kokoloko
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Lun Jun 21, 2010 4:10 pm |
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Registrado: Mar Feb 03, 2009 2:33 pm Mensajes: 396 Ubicación: colombia
Rango personal: Actualizado a unity
Proyecto: Genesis
% del proyecto: 10
¿Que programa usas?: UNITY Y RF
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El problema de las luces dinamicas con sombras es que te reduce una barbaridad el rendimiento ¬¬
_________________ !Lo importante no es ganar, sino hacer perder al otro...
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Loko
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Sab Jun 26, 2010 4:03 pm |
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Registrado: Jue Ago 27, 2009 5:56 pm Mensajes: 645 Ubicación: Por aí
Rango personal: Fraile
Proyecto: World in the apocalypse
% del proyecto: 3
¿Que programa usas?: Los tres
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weno, spero q con el Unity 3 y su pack d iluminación esto no suceda.
_________________
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theCarcass
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Asunto: Re: bake de los lightmaps Publicado: Mar Ago 24, 2010 11:34 am |
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| HOYGAN GRASIAS DE NADA |
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Registrado: Mar Ago 24, 2010 11:19 am Mensajes: 1
Rango personal: CryptKeeper
% del proyecto: 0
¿Que programa usas?: UNITY
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Bien, el Baked Lightmap es un archivo de textura, nada mas, que guarda informacion respecto a la iluminacion de tu mapa (esta tecnica solo es aplicable a objetos estaticos) hay una herramienta gratuita en la pag de unity, ke se llama external lightmapper, y esta re-buena su usas 3Dstudio max... ahora no es obligatorio usar esa herramienta para acceder a los lightmaps.. hay una herramienta ke se llama gile[s] http://www.frecle.net/index.php?show=giles.about, los que hayan usado blitz3d supongo ke lo conoceran... bueno hasta aqui, pero si necesitas mas ayuda con los lightmaps, pues nada me avisas y ya
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