bueno. por lo q veo me excedido pidiendo eso. me fije bn y no es que fuera mucho, esque era MUCHISIMO.
a si que propongo algo mejor. traducir, de el libro
Unity Game Development Essential q subio
Deathangel, la parte de scripting. supongo q todos sabeis usar el google traductor xD. la traduccion seria de las pag 81 a la 87
empiezo la traduccion y si alguien se apunta, pues se van subiendo...
PD: la traduccion no es un copia pega. intento q se entienda xD
Scripting básicoScripting es uno de los elementos más cruciales para convertirse en un desarrollador de juegos. A pesar de que Unity es fantástico en lo que le permite crear juegos con un mínimo conocimiento del código fuente del motor de juego, tendrá que comprender cómo escribir código para los comandos del motor de Unity. El código escrito para el uso con Unity se basa en una serie de clases que ya están construidas, que usted debe aprender de las bibliotecas de las instrucciones o comportamientos.
Mediante escribir scripts, va a crear sus propias clases sobre la base de comandos en el motor de Unity existente.
En este libro, que se centrará principalmente en la escritura de scripts en JavaScript Unity, ya que es la lengua más fácil para empezar a utilizar y es el foco principal de Unity de referencia de secuencias de comandos de documentación. Mientras que este libro le dará a conocer los conceptos básicos de secuencias de comandos, es
altamente recomendable que lea la Unidad de Referencia de secuencias de comandos en paralelo a ella, que está disponible como parte de la instalación de Unity, y también en línea en:
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Problemas surgidos de secuencias de comandos que surgen a menudo pueden ser resueltos con la web anterior, y si eso no funciona, entonces puede pedir ayuda en los foros de Unity o en "Internet Relay Chat" (IRC); canal para el software. Para obtener más información, visite:
http://unity3d.com/support/communityAl escribir un nuevo script o usar uno ya existente, el script se activará
sólo cuando está conectado a un objeto del juego en la escena actual. Adjuntando un script para un objeto del juego, se convierte en un componente de ese objeto, y la conducta escrita en
la escritura se puede aplicar a ese objeto. Sin embargo, los scripts no se limitan al calling (el termino de scripying para la activación de scripts o la ejecución) el comportamiento de objetos que pertenecen al juego, si no tambien a otros objetos que pueden ser referenciados por un nombre o una etiqueta y también se puede dar instrucciones.
Con el fin de obtener una mejor comprensión de los scripts que vamos a examinar, vamos a echar un vistazo a algunos de los principios básicos de scripts.
ComandosLos comandos son instrucciones que figuran en un script. Aunque los comandos pueden estar sueltos dentro de un script, usted debe tratar de asegurarse de que están contenidos dentro de una función para darle más control sobre cuándo se les llama. Todos los comandos en JavaScript deben ser terminados (acabado) con un punto y coma como sigue:
Código:
speed = 5;
-----[ 81 ]-----