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 Asunto: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 12:39 pm 
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¿Que programa usas?: RF
Bueno últimamente é echo algunas cosas en mi juego. Estoy empezando a crear las trampas del juego y quisiera saber como puedo activar el mismo tigger en lugares distintos, a alguien se le ocurre algo?

Tambien é estado buscando la manera de "decapitar" a los enemigos de mi juego y , bueno, la é encontrado; solamente quisiera saber como puedo hacer para que un modelo(llamado mediante script) salte por los aires y caiga al sulo rodando a detenerse. É probado con una explosion de actor spray pero a sido un desastre. A alguien se le ocurre algo?

E tenido bastantes problemas con los niveles:
1.En uno de mis niveles no puedo compilar con radiosidad, me dá error, a que se debe esto?. Como puedo solucionarlo?
2.En algunos de mis niveles hay un error con la radiosidad: Algunos se me tiñen de rojo y otros de verde. Como demonios puedo solucionar esto?
3.En ocasiones en mis niveles aparecen brushes extraños: Yo no los cree en el RFEditPro, se crearon solos, y me están chafando el trabajo. Como tengo que hacer pera eliminar esa mierda de brushes capullos?.A que se deben?

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 1:12 pm 
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mira si mal lo recuerdo el primer error es por falta de memoria...
El segundo quiza sea porque tienes las luces muy "fuertes", bajales un poco el rango
y el tercer error, creo q todos nos paso alguna vez...fijate copiando el nivel entero y pegandolo en uno nuevo si se soluciona...ya que en el editor no se encuentran estos brushes...

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 1:25 pm 
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¿Que programa usas?: RF
1. Que memoria?
2. Todas las luces tienen un ramgo menor de 500. A que intensidad deben de estar?

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 3:08 pm 
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RAM (pero preguntale bien a alguien que utilice actualmente RF)
mmmmm, esta bien, pero no solo depende de la intensidad, sino tambien en el lugar donde la utilices y a la distancia que tenga el primer brush...

Pero te digo que esperes mejor a alguien q te pueda ayudar mejor...

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 4:29 pm 
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¿Que programa usas?: RF
lo de los trigers podrias hacerlo con muchos switch area, utilizando el mismo trigero programando por ejemplo al pisar cierta textura.
eso de que ruede y caiga, ps ya que tengas la animacion podrias hacer lo mismo que con la funcion de caminar pero poniendo esa animacion y tu controlando la velocidad.

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 4:38 pm 
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¿Que programa usas?: RF
Lo de las areaswitch ya lo hice una vez pero me paso igual que con la entidad tigger(Solo me funcionava uno).

Y no se podria hacer de otra forma sin animación, es decir con algún comando o algo?

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 5:14 pm 
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si no recuerdo mal, en los escript existen comandos de movimientos para entidades y respectivas rotaciones, por ejemplo si decapitas a un jugador, esta entindad debe tomar como movimiento un trayecto al azar por números aleatorios, valores que mueven la cabez en X,Y,Z, y su respectiva rotación, el caso es que tienes que verificar donde es la colisión con el suelo y cosas como esas. (un Lio)

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 5:30 pm 
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¿Que programa usas?: RF
Se más o menos de lo que hablas y creo que puedo realizarlo, pero, como puedo hacer para colocar la cabeza en el pawn?. Alomejor puedo probar con detachaccesory pero, no haberá otra manera?

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Jue Jul 08, 2010 9:16 pm 
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¿Que programa usas?: RF
preguntale a balgas el hiso eso que quieres con los teletubis que los decapitaba

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Vie Jul 09, 2010 10:42 am 
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1. Lo del trigger, es muy sencillo, solo usa los eventons (kreo ke era SetEvent("nombredetrigger",true o false); asi estara disponible para todo el nivel y puedes reusar ese trigger tanto komo kieras

2. Yo tenia decapitaciones en el Segador de almas, las kabezas saltaban y rodaban por el suelo bastante bien. Lo ke hacia era ke las kabezas eran accesorios de los pawns. Al kortalas solo desaparecia el accesorio y en el mismo lugar ponia un pawn"cabeza" al ke le apñlikaba una fuerza hacia arriba. Keda muy bien aki te dejo un video (mira en 0:28 y 0:55):



y aki tb:



Los errores de radiosidad y brushes extraños son todos debidos a la karga excesiva de los niveles. Kreeme los he sufrido bastante

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Vie Jul 09, 2010 6:27 pm 
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Proyecto: Mi Lado Oscuro: La Espada de la Muerte
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conozco el método que me muestras sobre lo de los tigger. Ok , en vez de las entidades utilizaré script, pero,podría hacer que un pawn aparte detectará la textura en la que está el pawn player para activar el tigger?

Sobre lo de las cabezas, lo voy a probar.

Y sobre los brushes capullos y la radiosidad, conseguiste solucionarlo?

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Vie Jul 09, 2010 6:34 pm 
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lo de detectar la textura creo q puedes hacer:
if(GetGroundTexture() = "ALCHEM3")
pero no stoy muy seguro.
salu2

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Sab Jul 10, 2010 8:47 am 
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Ya se como se deteca la textura pero yo me refiero detectar la textura donde está un pawn con otro pawn.

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Sab Jul 10, 2010 12:55 pm 
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¿Que programa usas?: Los tres
marco escribió:
Ya se como se deteca la textura pero yo me refiero detectar la textura donde está un pawn con otro pawn.


osea q se ejecute una accion cuando 2 pawn estan sobre una textura???

ps es fasil xd

como dijo loko

if(GetGroundTexture() = "ALCHEM3")

lo pones en el script del pawn1 y otro en el pawn2...

aver lo hago asi es mas simple...

pawn 1
Código:
if(GetGroundTexture() = "ALCHEM3"){
    pawn1.variable = true;
    if (pawn2.variable = true){
       ejecutar accion q quieras q haga el pawn 1
   }
}


pawn 2
Código:
if(GetGroundTexture() = "ALCHEM3"){
    pawn2.variable = true;
    if (pawn1.variable = true){
       ejecutar accion q quieras q haga el pawn 2
   }
}

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Sab Jul 10, 2010 6:00 pm 
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Lo de los brushes solo se te soluciona si vas borrando kosas del nivel para ke este menos kargado

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 Asunto: Re: Preguntas variadas
NotaPublicado: Mar Jul 20, 2010 8:34 am 
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¿Que programa usas?: RF
Ya é solucionado lo de debollar a los enemigos y lo de las trampas, pero los errores de brushes y radiosidad no los é podido solucionar a pesar de que eliminé mucha mierda de los niveles.

Ademas tengo otro problema y no sé como solucionarlo. El problema es que al pulsar x,a y w se interrumpe el giro del personaje. Aqu se debe esto?

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Traducción al español por Huan Manwë