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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Oct 14, 2009 2:50 am 
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¿Que programa usas?: RF
conozco ese engine pero nunca lo instale ni nada xP

JESUS escribió:
Ese seguramente fue julian que lo hico con el photoshop xD.


hooooola. q onda hablan de mi o de otra persona? :P

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Oct 14, 2009 4:31 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY Y RF
encontre unity 3D aqui:

Pero no lo se usar mucho :|

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Oct 14, 2009 4:35 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY
Lo puse en HIDE, ademas el antivirus me ha detectado un virus en algun komponente de esa pagina

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Oct 14, 2009 4:39 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY Y RF
pues no se, si lo consigo en otra pagina lo pongo

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Oct 14, 2009 4:40 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY
Pero en HIDE siempre

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Nov 04, 2009 5:44 pm 
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¿Que programa usas?: RF
Bueno, esto esta medio desvirtuado, pero los graficos buenos se pueden conseguir (hasta cierto punto) haciendo mapas y personajes detallados con programas de modelacion, yo habia iniciando uno de Zombies (antes del formateo de mi PC), hice los mapas y personajes con MilkShape y se veía bastante bien...

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Vie Nov 13, 2009 6:05 pm 
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Ahora q m acuerdo a lo q ha dicho Omar xd, las colisiones d los wevos d los actores son una mierda.
POR?
Pos muy sencillo, al colisonar el jugador s mueve hacia atrás y si saltas sobre algo como una caja q seaun act el personaje s mueve automaticamente hacia un lado para caer.
Es muy raro y origina un monton d bugs.
Salu2!

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Vie Nov 13, 2009 6:48 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY
Eso lo sabemos desde hace 5 años. Tienes ke kitarle la kolision al modelo y encerrarlo en un brush invisible....

asi de malo es entidad xD

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Dom Nov 15, 2009 4:02 pm 
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¿Que programa usas?: Los tres
Ja ja ja ja ja, es una mierda detallar los niveles con el Entidad por q t pasas una eternidad para obtener unos resultados vastante penosos.
En cambio, RF usa el mismo motor q l genesis pero al menos s lo curraron.

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 3:26 am 
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¿Que programa usas?: E3D
Yo he logrado buenos muy buenos gráficos con entidad ·D, de la siguiente manera:

1_TEXTURAS (aplicadas a los brushes):

_ Utilizando PARA TODO texturas de 256x256 de buena calidad, en su mayoría fotos modificadas (con muchas horas de trabajo para lograr los efectos deseados) con el Seamless Texture Creator. Por supuesto escale luego las texturas en el Worl editor, cuando fue necesario.

2_ OBJETOS/ACTORES:

_ Como entidad 3d soporta como maximo texturas de 256x256, muchos al modelar en milkshape y aplicar texturas, utilizan una gran textura de 256x256, bien aplicada o varias texturas de 128x128, etc.

Pero el secreto para obtener inmejorables resultados es: si por ejemplo vamos a hacer un edificio, en lugar de construirlo con un solo prisma y de aplicarle una textura de 256x256 por cada lado, es utilizar por ejemplo 8 cubos (4 arriba y 4 abajo), que unidos representen uno solo, en las vista 3d de milkshape. Entonces usamos ,por ejemplo, una gran textura de 1024x1024 dividida en 4 subtexturas de 256x256. Así conformanos la cara de un edificio con una textura de 1024x1024. La mejor manera de hacre esto es dividir la textura utilizando la rejilla del gimp. Para cortar la grantextura en 4 partes iguales (carafrontal1.bmp, carafrontal2.bmp, etc.)
Sin embargo, las grandes desventajas de esto son:
1_Lleva muuuuuucho trabajo, hasta que logras hacerlo con facilidad.
2_ Tus objetos o actores te quedaran pesadísimos, yo logré un edificio espectacular en los visual, pero ese edificio pesaba 11 mb, una barbaridad!!!!!


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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 3:44 am 
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Yo he usado t4exturas de 1024x1024 en Entidad.

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 5:06 am 
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Que parte no comprenden que entidad esta muerto... murió, falleció, se extingo, a todos los que usen entidad les regalo una copia de BlitzD mas las librerias de fisica full.

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 6:31 am 
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¿Que programa usas?: E3D
Dime Drugadict, usaste esas texturas como yo oencontraste una forma de implementar texturars superiores a 256x256, en entidad 3d???
si lo hiciste como los hiciste?


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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 7:09 am 
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¿Que programa usas?: UNITY
depende de la tarjeta gráfica que tengas. La cosa es que aunque tu pongas texturas de 512 o 1024, hay a gente que no le irá y lo verán blanco, sin textura. Eso tengo entendido al menos.


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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 12:11 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY
Eso es, yo simplemente metia texturas de 1024 para el cielo, y para los bruses metia de 512 y kasi todo el mundo podia jugar le juego

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 3:19 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY
Yo no diria que e3d tiene malos gráficos, solamente es más antiguo y tosco, los gráficos buenos o malos dependen del creador, eso sí, quien use e3d tendrá muchísimas más limitaciones y dificultades que quien use unity.


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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 7:41 pm 
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¿Que programa usas?: E3D
DECIME DRUGA: ¿Y como hiciste? porque si cargas texturas de más de 256 en texture packer, te da error. A que le metiste mano?


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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 8:13 pm 
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¿Que programa usas?: UNITY
A nada, no me daba error

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mar Jul 13, 2010 8:43 pm 
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yo no se, pero creo que debe ver mucho los recursos de la maquina, puedo decir que Druga llevo al limite a Entidad3D.

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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Jul 14, 2010 7:08 am 
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¿Que programa usas?: UNITY
Yo también texturas de 512 y nunca me dió problemas de ningún tipo.


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 Asunto: Re: Buenos gráficos en E-3D
NotaPublicado: Mié Jul 14, 2010 3:24 pm 
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Rango personal: Soy GROSO sabelo xD
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¿Que programa usas?: Los tres
yo en lo personal, siempre usaba texturas den 64/128/256/512

por ejemplo para lamparitas 64, para detalles 128
para algunas boludeces 256

para paderes, cielos, agua etc etc... 512

1 ves use 1024 jajaja... pero era una especie de red en la q tenias q escalar xD

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Traducción al español por Huan Manwë